
miércoles, 5 de agosto de 2009

Bienvenidos a Dofus-Chile
En este Blog es para que sepan de un juego llamado Dofus bueno aqui veran:Las Clases,las Mazmorras,Alineaciones,STATS,ect.
Bueno se quieren saber mas metance a http://www.dofus.com/es (para ver de lo que puse vean en anteriores)(hay que poner en enlaze ultimo para ver mas de la que puse)
Bueno Primero vean las Clases:
La Moneda
de Zurcarak:


Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate...
Perfil
Especialidad : Maestro del azar
Armas preferidas : Espadas (100 % de daños) y Dagas (95 % de daños)
Características iniciales :
46 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
de Zurcarak:


Los Zurcaráks son Guerreros jugadores que se meten en aquellos lugares donde puedan ganar mucho dinero y perder otro tanto más... Un buen Zurcarák juega sin parar, por todo y por nada. Pero ojo, se toma el juego muy en serio y puede incluso que se juegue el pellejo en un lanzamiento de dados para ganar el combate...
Perfil
Especialidad : Maestro del azar
Armas preferidas : Espadas (100 % de daños) y Dagas (95 % de daños)
Características iniciales :
46 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
El Zapato
Los Sadidas son Invocadores que fabrican temibles ungüentos y venenos! Lo que procura más satisfacción a un Sadida digno de su condición es hacer terribles armas y confeccionar muñecas de guerra y de curación.
Perfil
Especialidad : Mago vudú e invocador de muñecas
Armas preferidas : Bastones (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Especialidad : Mago vudú e invocador de muñecas
Armas preferidas : Bastones (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Los Aniripsas son Curanderos que curan con una simple Palabra. Las utilizan sobre todo para curar a sus aliados pero a veces también para herir a sus enemigos. Entre ellos, incluso algunos se han convertido en cazadores de palabras, en expertos del verbo o en exploradores de los idiomas olvidados.
Perfil
Especialidad : Sanador
Armas preferidas : Varitas (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Especialidad : Sanador
Armas preferidas : Varitas (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Los Osamodas son Invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores. Corre el rumor de que cortan sus prendas en la piel de sus enemigos, pero será mejor que les preguntes tú mismo si es cierto... Ya verás si acabas transformado en bota o en gorro forrado.
Perfil
Especialidad : Invocador de criaturas
Armas preferidas : Martillos (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Especialidad : Invocador de criaturas
Armas preferidas : Martillos (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
El Corazon
de Yopuka:


Los Yopukas son unos intrépidos y temerarios Guerreros! Lo cierto es que los Yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, derramar la primera sangre, por lo menos una vez al día, es para ellos una señal de buena salud. Su impetuoso temperamento hace que sean unos maravillosos paladinos... pero en ciertas ocasiones, ¡son también unas auténticas calamidades con patas!
Perfil
Especialidad : Guerrero de Cuerpo a Cuerpo
Armas preferidas : Espadas (100 % de daños) y Martillos (95 % de daños)
Características iniciales :
48 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
de Yopuka:


Los Yopukas son unos intrépidos y temerarios Guerreros! Lo cierto es que los Yopukas saben hacer hablar a sus armas. De hecho, derramar la primera sangre, por lo menos una vez al día, es para ellos una señal de buena salud. Su impetuoso temperamento hace que sean unos maravillosos paladinos... pero en ciertas ocasiones, ¡son también unas auténticas calamidades con patas!
Perfil
Especialidad : Guerrero de Cuerpo a Cuerpo
Armas preferidas : Espadas (100 % de daños) y Martillos (95 % de daños)
Características iniciales :
48 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Los Dedos
de Anutrof:


¡Los Anutrofs son unos impenitentes Cazadores de tesoros! Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio. Lo primero que hace un Anutrof cuando se encuentra con otro aventurero es sopesarlo con su mirada. Cierto: para un Anutrof, un aventurero es una criatura cargada de productos y repleta de objetos... ¡Que después pueden vender!
Perfil
Especialidad : Caza-tesoros y alterador de capacidades
Armas preferidas : Pala (100 % de daños) y Martillo (95 % de daños).
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
120 Puntos de Prospección
de Anutrof:


¡Los Anutrofs son unos impenitentes Cazadores de tesoros! Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio. Lo primero que hace un Anutrof cuando se encuentra con otro aventurero es sopesarlo con su mirada. Cierto: para un Anutrof, un aventurero es una criatura cargada de productos y repleta de objetos... ¡Que después pueden vender!
Perfil
Especialidad : Caza-tesoros y alterador de capacidades
Armas preferidas : Pala (100 % de daños) y Martillo (95 % de daños).
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
120 Puntos de Prospección
El Alcance
de Ocra:


Los Ocras son unos Arcqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!
Perfil
Especialidad : Arquero, ataques a distancia
Armas preferidas : Arcos (100 % de daños) y Dagas (95 % de daños)
Características iniciales :
44 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
de Ocra:


Los Ocras son unos Arcqueros tan orgullosos como precisos. Resultan un precioso aliado contra los adeptos al cuerpo a cuerpo. Saben quedarse a distancia y alcanzar con sus afilados proyectiles el mínimo orificio que el enemigo deje sin vigilancia. ¡Vamos, que saben como hacer daño!
Perfil
Especialidad : Arquero, ataques a distancia
Armas preferidas : Arcos (100 % de daños) y Dagas (95 % de daños)
Características iniciales :
44 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
martes, 4 de agosto de 2009
Los Srams son unos Asesinos a los que les encantan las bolsas y más aún cuando son muy pesadas. La vida de un Sram se podría resumir a las siguientes acciones: rasgar túnicas, hurgar bolsillos (pero con mucho tacto), palpar joyas muy personales y poner trampas mortales.
Perfil
Especialidad : Ladrón, calculador e hipócrita
Armas preferidas : Dagas (100 % de daños) y Arcos (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Especialidad : Ladrón, calculador e hipócrita
Armas preferidas : Dagas (100 % de daños) y Arcos (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Los Fecas son unos leales Protectores. Son muy queridos por los grupos de aventureros gracias a sus poderes de protección pero también porque manejan el bastón como nadie sabe hacerlo. Las generaciones Fecas se enorgullecen de ser unos protectores fuera de serie a los cuales los Sabios han entregado los objetos más valiosos que existan, con toda la confianza del mundo.
Perfil
Especialidad : El Escudo de Feca
Armas preferidas : Bastones (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Especialidad : El Escudo de Feca
Armas preferidas : Bastones (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
El Reloj de Arena
de Xelor:


Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.
Perfil
Especialidad : : Manipulador de Puntos de Acción (PA)
Armas preferidas : Martillos (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
de Xelor:


Los Xelors son unos magos que dominan el tiempo y todas las mecánicas que dan la hora: Los carillones, los relojes de pared y los péndulos les obedecen a la perfección. Por lo tanto los Xelors juegan con el tiempo para ralentizar a un enemigo o teleportarse al lugar que les apetezca.
Perfil
Especialidad : : Manipulador de Puntos de Acción (PA)
Armas preferidas : Martillos (100 % de daños) y Varitas (95 % de daños)
Características iniciales :
42 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
¡Los Sacrógritos son unos Berzerkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes! Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea, por eso son muy apreciados por los grupos de aventureros. El Sacrógrito es realmente el compañero ideal para tus pasar largas noches luchando...
Perfil
Especialidad : Cabeza de turco resistente
Armas preferidas : Ninguna
Características iniciales :
46 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
Especialidad : Cabeza de turco resistente
Armas preferidas : Ninguna
Características iniciales :
46 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
La Jarrita
de Pandawa:

El discípulo de Pandawa saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible, sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: El Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).
Perfil
Especialidad : de resistencias y manipulador de desplazamientos
Armas preferidas : Hachas (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)
Características iniciales :
46 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
de Pandawa:


El discípulo de Pandawa saca su fuerza legendaria de las bebidas fermentadas. Su espinazo flexible, sus hombros robustos le permiten soportar varias veces su peso: El Pandawa no duda en levantar del suelo a sus aliados para protegerlos, o enviar por los aires a sus enemigos para herirlos (o matarlos en los días de gran forma).
Perfil
Especialidad : de resistencias y manipulador de desplazamientos
Armas preferidas : Hachas (100 % de daños) y Bastones (95 % de daños)
Características iniciales :
46 Puntos de Vida (PdV)
6 Puntos de Acción (PA)
3 Puntos de Movimiento (PM)
1 Punto de Iniciativa
100 Puntos de Prospección
domingo, 2 de agosto de 2009
Tambien existen los Stats eso son elementos q ase q tu personaje auemente atake,suerte,inteligenci ect
Elementos:
TIERRA(Fuerza):Eso ase q tu pj lleve mas cosas en el inventario, tambien Auementa los daños tipo tierra y neutral.
Fuego(Inteligencia):Ese elemento ase q tu pj gane mas iniciativa eso sirve para salir primero en moverse en la pelea, tambien sirve para Aumentar los daños tipo fuego y las curaciones.
Agua(Suerte):Sirve para dropear mas cosas en el juego es algo llamado prospeccion 10 puntos de surte es 1 punto de prospeccion, tambien sirve para aumentar los daños tipo agua
Aire(Agilidad):Sirve para salir de las zonas de tacle y tambien para ganar mas iniciativa, tambien sirve para aumentar los daños tipo aire.
Vitalidad:es lo q te das mas vida al pj 1 punto de vitalidad es 1 en vida.
Sabiduria:Sirve para ganar mas exp(experiensia)en el juego, ta,bien sirve para tener mas posibiladades de no perder pa ni pm en el juego.
Elementos:
TIERRA(Fuerza):Eso ase q tu pj lleve mas cosas en el inventario, tambien Auementa los daños tipo tierra y neutral.
Fuego(Inteligencia):Ese elemento ase q tu pj gane mas iniciativa eso sirve para salir primero en moverse en la pelea, tambien sirve para Aumentar los daños tipo fuego y las curaciones.
Agua(Suerte):Sirve para dropear mas cosas en el juego es algo llamado prospeccion 10 puntos de surte es 1 punto de prospeccion, tambien sirve para aumentar los daños tipo agua
Aire(Agilidad):Sirve para salir de las zonas de tacle y tambien para ganar mas iniciativa, tambien sirve para aumentar los daños tipo aire.
Vitalidad:es lo q te das mas vida al pj 1 punto de vitalidad es 1 en vida.
Sabiduria:Sirve para ganar mas exp(experiensia)en el juego, ta,bien sirve para tener mas posibiladades de no perder pa ni pm en el juego.
Pueden meterse a Mazmorras q son como prubeas de salas con distintos tipòs de moustros
con un jefe q mayor lvl al final puedes ganar premios si la pasas como set armas ect
para ello nesesitas entrar con u n grapu de 8 maxmimo y tener la llave de la mamzorra
Estas son las mamzorras q peudes entrar en dofus:
Nombre
Geoposición
Recompensa
Monstruos Unicos
Dificultad
Mazmorra de los Herreros
(13,21)
Actitud: Reverencia Manual de Sastre
Cofre Encantado
4 - Media
Mazmorra de las Bulbas
(19,-22)
Hechizo: Captura de Almas
Bulbig
4 - Media
Mazmorra de los Bwork
(-5,10)
Bworky
Bworka
4 - Media
Mazmorra del Bworker
(-21,12)
La Moneda del Bworker
Cybwork, Bworker
8 - Hardcore
Mazmorra de los Cánidos
(-24,1)
-
Mulubo
6 - Alta
Mazmorra Zanahowia
(29,-12)
Dofus Zanahowia
Wobot
6 - Alta
Mazmorra de los Crujidores
(-3,-7)
Piedra del Crujidor Legendario
Crujidor Legendario
5 - Media Alta
El Laberinto del Dragocerdo
(-1, 33)
Zaap guardado en El Castillo de Amakna
Blodz Uker, Farle's Pig, Dragocerdo, Dorgan Ation
6 - Alta
Mazmorra de los Dragohuevos
(-4,24)
-
Crocabulia
6 - Alta
Santuario de los Dragohuevos
(-4,24)
-
Mob aleatorio: Dragohuevo Despierto (Zafiro, Dorado, Negro, Blanco)
5 - Medio Alta
Mazmorra de los Campos
(7,-25)
-
Girasol Hambriento
2 - Baja
Mazmorra de los Firefux
(28,-52)
Peki
Peki Peki, Zilla
8 - Hardcore
Mazmorra de los Jalatós
(2,-34)
Miaumiau
Jalató Real
2 - Baja
Mazmorra de Incarnam
Incarnam (6,5)
El Flud (sólo si has aceptado la misión Espegeología)
Milnilubo Albino
1 - Muy Baja
La Gelexta Dimensión
Cualquier lugar
-
Gelatina Real, Gelatina de Limón
4 - Media
Mazmorra de los Kitsunes
(32,-38)
Pequeño Wau Wau Negro
Tanukui San
7 - Muy Alta
Mazmorra del Trankitronko
(-17,8)
Parte del Set del Trankitronko Hechizo: Domesticación de Montura
Trankitronko, Jalatranki
6 - Alta
Kwismas Dungeon
(-62,-99)
-
Santa Jaws
8 - Hardcore
Mazmorra de las Larvas
(-2,-5)
-
Shin Larva, Larva Dorada
3 - Medio Baja
Mazmorra del Maestro Cuerbok
(-20,-62)
Cuerbokito feo
Crowfox, Maestro Cuerbok, Drinker, Cuervo Amaestrado
6 - Alta
Laberinto del Minotauroro y del Minotot
(-42,-17)
-
Minotauroro, Mominotauro, Deminobola
6 - Alta
Minotot Room
(-42,-17)
-
Minotot
7 - Muy Alta
Arca de Otomai
(-55,-4)
Llave de la Boca del Rasgabola
Gurlo el Terrible
4 - Media
Guarida de los Pandikazes
(18,-36)
Miau Miau Blanco Pergamino: "Señalar con el dedo"
Guerrero Pandikaze, Pandikaze aéreo, Pandikaze vértigoPandulokaze, Pandikwakaze, Maestro Pandora
6 - Alta
Santuario de las Mascotas
(-7,-1)
Pólvora de Resurrección
Fantasmas de Mascotas
4 - Media
Mazmorra de las Ratas de Bonta
(-34,-59)
Primera Llave de la Mazmorra del Rey de las Ratas
Rata Blanca y otras Ratas
6 - Alta
Mazmorra de las Ratas de Brakmar
(-26,31)
Seguna Llave de la Mazmorra de Sfinter Cell
Rata Negra y otras Ratas
6 - Alta
Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna
(6,-9)
-
Sfinter Cell, Rata Blanca, Rata Negra y otras Ratas
7 - Muy Alta
Mazmorra Enarenada
(13,-28)
Actitud: Tumbarse
Mob Lasponja, Raúl Mops y Pischis Payaso
2 - Baja
Mazmorra de las Escarahojas
(1,26)
-
Escarahoja Inmaduro, Escarahoja Negro, Escarajefe Dorado
4 - Media
Mazmorra de los Esqueletos
(10,15)
Invocación de Chaferloko
-
4 - Media
Guarida de Skonk
(-20,10)
Dofus Kalipto Hechizo: Bumerán Pérfido
Skonk & Sadidettes
8 - Hardcore
Mazmorra del Roble Blando
7ª Sala de La Mazmorra Abráknida
-
Roble Blando
8 - Hardcore
Mazmorra de los Tofus
(5,6)
-
Tofukaz, Tofuna, Tofurby, Batofu
2 - Baja
Tofullinero Real
5ª Sala de La Mazmorra de los Tofus
-
Tofu Real
7 - Muy Alta
Mazmorra de los Abráknidos
(-9,-14)
-
Araknotrón, Abráknido Ancestral
6 - Alta
Castillo Wabbit
(24,-13)
Parte del Set del Wey
Wobot, Wey Wabbit
6 - Alta
Gruta Grut'Hesqua
(-59,15)
Llave del Arca de Otomai
Coralador Magristal
3 - Medio Baja
Boca del Rasgabola
(-51,9)
Llave del Laboratorio del Tynril
Silf el Rasgabola Mayor
4 - Media
Laboratorio del Tynril
(-53,20)
Llave de Canopea del Kimbo
???, ???
6 - Alta
Canopea del Kimbo
(-54,16)
?
???, ???
8 - Hardcore
Mazmorra de los Fongos
(-18,28)
-
Ugah
8 - Hardcore
Mazmorra de los Blops
(-25,-17)
-
Blops reales
4 - Media
Antro del Blop Multicolor
(-25,-17)
-
Blop Multicolor, Blops reales
5 - Media Alta
Mazmorra de Ku'tan
(-14,16)
-
Ku'tan,Esbirro de Ku'Tan
? - ????
Mazmorra de Anilavaj
(-21,-29)
-
Anilavaj,
? - ????
Amakna Pasado
(2,1)
-
????,
? - ????
con un jefe q mayor lvl al final puedes ganar premios si la pasas como set armas ect
para ello nesesitas entrar con u n grapu de 8 maxmimo y tener la llave de la mamzorra
Estas son las mamzorras q peudes entrar en dofus:
Nombre
Geoposición
Recompensa
Monstruos Unicos
Dificultad
Mazmorra de los Herreros
(13,21)
Actitud: Reverencia Manual de Sastre
Cofre Encantado
4 - Media
Mazmorra de las Bulbas
(19,-22)
Hechizo: Captura de Almas
Bulbig
4 - Media
Mazmorra de los Bwork
(-5,10)
Bworky
Bworka
4 - Media
Mazmorra del Bworker
(-21,12)
La Moneda del Bworker
Cybwork, Bworker
8 - Hardcore
Mazmorra de los Cánidos
(-24,1)
-
Mulubo
6 - Alta
Mazmorra Zanahowia
(29,-12)
Dofus Zanahowia
Wobot
6 - Alta
Mazmorra de los Crujidores
(-3,-7)
Piedra del Crujidor Legendario
Crujidor Legendario
5 - Media Alta
El Laberinto del Dragocerdo
(-1, 33)
Zaap guardado en El Castillo de Amakna
Blodz Uker, Farle's Pig, Dragocerdo, Dorgan Ation
6 - Alta
Mazmorra de los Dragohuevos
(-4,24)
-
Crocabulia
6 - Alta
Santuario de los Dragohuevos
(-4,24)
-
Mob aleatorio: Dragohuevo Despierto (Zafiro, Dorado, Negro, Blanco)
5 - Medio Alta
Mazmorra de los Campos
(7,-25)
-
Girasol Hambriento
2 - Baja
Mazmorra de los Firefux
(28,-52)
Peki
Peki Peki, Zilla
8 - Hardcore
Mazmorra de los Jalatós
(2,-34)
Miaumiau
Jalató Real
2 - Baja
Mazmorra de Incarnam
Incarnam (6,5)
El Flud (sólo si has aceptado la misión Espegeología)
Milnilubo Albino
1 - Muy Baja
La Gelexta Dimensión
Cualquier lugar
-
Gelatina Real, Gelatina de Limón
4 - Media
Mazmorra de los Kitsunes
(32,-38)
Pequeño Wau Wau Negro
Tanukui San
7 - Muy Alta
Mazmorra del Trankitronko
(-17,8)
Parte del Set del Trankitronko Hechizo: Domesticación de Montura
Trankitronko, Jalatranki
6 - Alta
Kwismas Dungeon
(-62,-99)
-
Santa Jaws
8 - Hardcore
Mazmorra de las Larvas
(-2,-5)
-
Shin Larva, Larva Dorada
3 - Medio Baja
Mazmorra del Maestro Cuerbok
(-20,-62)
Cuerbokito feo
Crowfox, Maestro Cuerbok, Drinker, Cuervo Amaestrado
6 - Alta
Laberinto del Minotauroro y del Minotot
(-42,-17)
-
Minotauroro, Mominotauro, Deminobola
6 - Alta
Minotot Room
(-42,-17)
-
Minotot
7 - Muy Alta
Arca de Otomai
(-55,-4)
Llave de la Boca del Rasgabola
Gurlo el Terrible
4 - Media
Guarida de los Pandikazes
(18,-36)
Miau Miau Blanco Pergamino: "Señalar con el dedo"
Guerrero Pandikaze, Pandikaze aéreo, Pandikaze vértigoPandulokaze, Pandikwakaze, Maestro Pandora
6 - Alta
Santuario de las Mascotas
(-7,-1)
Pólvora de Resurrección
Fantasmas de Mascotas
4 - Media
Mazmorra de las Ratas de Bonta
(-34,-59)
Primera Llave de la Mazmorra del Rey de las Ratas
Rata Blanca y otras Ratas
6 - Alta
Mazmorra de las Ratas de Brakmar
(-26,31)
Seguna Llave de la Mazmorra de Sfinter Cell
Rata Negra y otras Ratas
6 - Alta
Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna
(6,-9)
-
Sfinter Cell, Rata Blanca, Rata Negra y otras Ratas
7 - Muy Alta
Mazmorra Enarenada
(13,-28)
Actitud: Tumbarse
Mob Lasponja, Raúl Mops y Pischis Payaso
2 - Baja
Mazmorra de las Escarahojas
(1,26)
-
Escarahoja Inmaduro, Escarahoja Negro, Escarajefe Dorado
4 - Media
Mazmorra de los Esqueletos
(10,15)
Invocación de Chaferloko
-
4 - Media
Guarida de Skonk
(-20,10)
Dofus Kalipto Hechizo: Bumerán Pérfido
Skonk & Sadidettes
8 - Hardcore
Mazmorra del Roble Blando
7ª Sala de La Mazmorra Abráknida
-
Roble Blando
8 - Hardcore
Mazmorra de los Tofus
(5,6)
-
Tofukaz, Tofuna, Tofurby, Batofu
2 - Baja
Tofullinero Real
5ª Sala de La Mazmorra de los Tofus
-
Tofu Real
7 - Muy Alta
Mazmorra de los Abráknidos
(-9,-14)
-
Araknotrón, Abráknido Ancestral
6 - Alta
Castillo Wabbit
(24,-13)
Parte del Set del Wey
Wobot, Wey Wabbit
6 - Alta
Gruta Grut'Hesqua
(-59,15)
Llave del Arca de Otomai
Coralador Magristal
3 - Medio Baja
Boca del Rasgabola
(-51,9)
Llave del Laboratorio del Tynril
Silf el Rasgabola Mayor
4 - Media
Laboratorio del Tynril
(-53,20)
Llave de Canopea del Kimbo
???, ???
6 - Alta
Canopea del Kimbo
(-54,16)
?
???, ???
8 - Hardcore
Mazmorra de los Fongos
(-18,28)
-
Ugah
8 - Hardcore
Mazmorra de los Blops
(-25,-17)
-
Blops reales
4 - Media
Antro del Blop Multicolor
(-25,-17)
-
Blop Multicolor, Blops reales
5 - Media Alta
Mazmorra de Ku'tan
(-14,16)
-
Ku'tan,Esbirro de Ku'Tan
? - ????
Mazmorra de Anilavaj
(-21,-29)
-
Anilavaj,
? - ????
Amakna Pasado
(2,1)
-
????,
? - ????
Bueno Tambien Existen algo LLamado JCJ(Jugador Contra Jugador)
esto Son peleas De Aliniemiento Para Tener mas Territorio en el Juego.
Existen 2 Alineaciones:
Bonta(Los Angeles):Como su Nombre lo indica vienen de la Cuidad de Bonta para Pelear contra su enemigos Mortales(Los Brakmar)Ellos son de la Justicia y la Paz
y Mantener el Bien en el Mundo.
Para ser unos de la Milicia de Bonta tienes q ir a la cuidad, despues hablar con Ayamiro y entregarles 10 Espadas de Maderuchas

Brakmar(Los Demonios):Como su nombre lo indica vienen de la Cuidad de Brakmar, ellos odian a los Bontas y aran lo q sea para destruirlos, ellos son de la destruccion, el Chaos y aser q el mundo sea un infierno total!!!!.
Para ser de la milicia de Brakmar nesesitas ir a la cuidad e hablar Oto Mustan, despues entregale 10 Dagas de Maderucha.


Para ganar territorios nesesitas unos primas ellos indican q este terreno es de alguna alineacion pero tambien los adversarios pueden atakar este prisma para hay entras tu xd
defender el prima y aser q sigo o no siendo tu territorio

O si lo deseas puedes ser Neutral xD:

Signo de Bonta :

Signo de Brakmar:

Y Este Signo q es de Una Nueva Alienacion se LLaman"Mercenarios":


Bueno esto es todo espero q les alla gustdo talves ponga mas cosas de Dofus pero por haora adios.
esto Son peleas De Aliniemiento Para Tener mas Territorio en el Juego.
Existen 2 Alineaciones:
Bonta(Los Angeles):Como su Nombre lo indica vienen de la Cuidad de Bonta para Pelear contra su enemigos Mortales(Los Brakmar)Ellos son de la Justicia y la Paz
y Mantener el Bien en el Mundo.
Para ser unos de la Milicia de Bonta tienes q ir a la cuidad, despues hablar con Ayamiro y entregarles 10 Espadas de Maderuchas


Brakmar(Los Demonios):Como su nombre lo indica vienen de la Cuidad de Brakmar, ellos odian a los Bontas y aran lo q sea para destruirlos, ellos son de la destruccion, el Chaos y aser q el mundo sea un infierno total!!!!.
Para ser de la milicia de Brakmar nesesitas ir a la cuidad e hablar Oto Mustan, despues entregale 10 Dagas de Maderucha.


Para ganar territorios nesesitas unos primas ellos indican q este terreno es de alguna alineacion pero tambien los adversarios pueden atakar este prisma para hay entras tu xd
defender el prima y aser q sigo o no siendo tu territorio

O si lo deseas puedes ser Neutral xD:

Signo de Bonta :

Signo de Brakmar:

Y Este Signo q es de Una Nueva Alienacion se LLaman"Mercenarios":


Bueno esto es todo espero q les alla gustdo talves ponga mas cosas de Dofus pero por haora adios.